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- Le rôle de la GM au cours du jeu (un sans faute)
- Les différents espaces de jeu auxquels nous ne nous attendions pas
- Le mode de communication du temps restant est assez original
Les décors soignés
Les énigmes cohérentes et originales
Le game mastering
La pression sur l’énigme finale
L’ambiance qui évolue au cours du jeu
Certaines énigmes bien imaginées, ce qui nous aide à progresser dans l’aventure
Le Game Master
Une ou deux énigmes en dessous des autres
– Des surprises, des prises de risque
– De la fouille, des manips, des énigmes intégrées…une salle maitrisée.
– Un amour naissant entre les gérants de la Lock et moi-même.